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东京1991游戏制作新时代作者:西园寺公长

更新时间:2025-01-14 04:34:04 | 状态:连载中

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第1章 回到1991年第2章 九十年代的开发工具第3章 开发启动第4章 玩法设计第5章 演示版完成第6章 制作配乐第7章 测试与包装第8章 三国志演义发售第9章 销量激增第10章 网络时代之前的网络营销第11章 九十年代的云玩家第12章 东海软件的诞生第13章 第一位员工第14章 哈德森的橄榄枝第15章 业务联络第16章 优惠条件第17章 出向二人组第18章 新项目的构想第19章 策划案与画稿第20章 移植版发售第21章 办公室搬家第22章 绘图板与测试员第23章 笨蛋第24章 预热与展示第25章 外包与发售第26章 首发成绩第27章 回乡第28章 童年旧识第29章 投资计划第30章 过渡型方案第31章 合资企业第32章 培训第33章 突击花钱第34章 故事框架第35章 辞旧迎新在四月第36章 互联网的黎明第37章 拜访筑波第38章 为未来布局第39章 电视节目第40章 游戏宅的态度第41章 奇怪的方式出圈第42章 我要十条电话线第43章 分出胜负第44章 网络社区第45章 末世废土游戏立项第46章 美术的工作流程第47章 d的展示第48章 合作发布会第49章 次世代主机的开发门槛第50章 山田的归来第51章 映画研究会第52章 外包编剧第53章 d游戏的门槛第54章 与想象的不同第55章 d首发第56章 没有惊吓第57章 d的意图第58章 是不是有什么误解第59章 the nja第60章 网络咖啡厅第61章 大制作的工期第62章 废土放浪记第63章 团队不空转第64章 aturn & ytat第65章 这次是真的地震了第66章 拿到了新身份第67章 北美地区开战第68章 第二次三国大战第69章 主妇之选第70章 另一个历史时代第71章 战国与三国第72章 消除游戏第73章 授权谈判第74章 uzzle rg第75章 九十年代的rulike第76章 第一次战略欺骗第77章 未来的一小步第78章 初代攻略组第79章 无尽的结局第80章 dw95第81章 网络rg第82章 马甲与白手套第83章 技术与成本第84章 日本化的大富翁第85章 对战第86章 原型机第87章 日本在线第88章 网络就是基础设施第89章 圈钱联动第90章 gaite第91章 法律顾问第92章 afia与yakuza第93章 哦 玛利亚第94章 洛伦佐的圣诞节第95章 独占邀约第96章 开价第97章 团队扩张第98章 干脆全3d好了第99章 视角与操作第100章 土法动作捕捉
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